CSGO跳伞模式,新地图,跑毒,拾取头盔绷带!

模式主页:https://go4tk.net/

Reddit:https://www.reddit.com/r/Go4TK/wiki/index/csgo_differences

Youtube视频介绍:https://www.youtube.com/watch?v=r4Bx6QP3FTI

Bilibili视频介绍:https://www.bilibili.com/video/av13544599/

×游戏服务器(欧服)将于北京时间8月20日凌晨4点开放


游戏截图


详解:翻译自Reddit

本模式和CS:GO原游戏有哪些的不同?

弹药掉落机制和子弹飞行时间

本mod有一个新的子弹模拟系统,弹药死亡后可以掉落,射击时需要考虑子弹飞行时间和重力的影响

机械瞄准模式准ADS (Aim Down Sight)

当你准备射击的时候,请确保你使用了机械瞄准模式。这就要求你在射击瞄准的时候,按住鼠标右键来进行机械瞄准的模式操作。这种模式的射击方式要比一般的直接瞄准射击更加精准。远距离射击时推荐只用右键机械瞄准模式。

跑动中射击精准度无影响

运动中射击的精准度与静止射击时并差别,唯一不同是跳射,mod作者在考虑提高跳射的精准度

不可以穿射

实心物体无法传射,但是打碎玻璃和栅栏可以对躲在其后面的敌人造成伤害

自定义的武器特性

要点: 武器不再有弹道压枪一说, 作者表示这个效果还未和这个mod兼容。后续更新中会做一些优化。

M4

  • 半自动模式. 只能够单点射击。
  • 这把武器是本mod中射击精度最高的枪械。

AK

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【转】《反恐精英:全球攻势》国服将启用游戏许可证,实名玩家免费

转自:CSGO中文网http://cncsgo.com/csgo-guofu-gamelicense-free.html

在CSGO 8月18日的文本更新文件中,包含了完美世界版(CSGO国服)最新的运营方案(即将公测?),如图:

这是通过购买而得的《反恐精英:全球攻势》游戏许可证

《反恐精英:全球攻势》将免费提供给完成实名认证的完美世界用户。同时,完成实名认证的完美世界帐号将自动获得优先状态。此游戏许可证将让无法完成实名认证而免费获得游戏的玩家,使用完美世界点数8800点购买《反恐精英:全球攻势》。游戏许可证的持有人将可以使用国区的低延迟官方游戏服务器,并且得以和持有完美世界版本游戏的好友一同游玩。

从上面的信息可以了解到,只要国服玩家通过实名认证,就可以免费玩CSGO国服,而没有实名认证的玩家,需要花费8800点数(根据之前的信息应该是88元人民币)购买许可证,才能进入国服服务器玩。

此外,更新文件里还包含了CSGO国服优先帐户相关内容:

优先状态需要一个完成实名认证的完美世界帐号。请于完成实名认证之后再重试。

《反恐精英:全球攻势》正实验拥有单一帐户的玩家相互匹配,是否会提供较好的游戏体验。您符合将帐户升级到优先状态,并参与实验的条件。若欲将《反恐精英:全球攻势》帐户升为优先状态,您只需点击下方的”完成身份认证”按钮,这将使您完成实名认证。由于您的身份验证只能用来将一个《反恐精英:全球攻势》帐户升级至优先状态,因此若您同时拥有数个《反恐精英:全球攻势》帐户,请务必选择您最喜爱/主要的帐户升级。优先帐户对战匹配将会先考虑匹配处于优先状态的玩家。您不需再有其他操作。

图中几段话了解到,只要实名认证就会自动获得优先状态,没有实名认证的玩家就算购买游戏也无法和优先状态匹配。

以下是其他信息,可以看到国服还将推出移动认证器,用于账号安全和交易。

我该如何获得优先状态资格?

优先帐户配对要求您必须拥有一个完成实名认证的完美世界帐号。

 

我是否需要CS:GO令牌移动认证器才能加入优先帐号匹配?

不,但你真的应该使用它! 除了保护您的帐户之外,将CS:GO令牌移动认证器添加到帐户上能让您使用完整的交易功能。

 

如果我不将我的帐户升级至优先状态会怎么样?

如果您不升级您的帐户,您将不能参加此实验。您对游戏所有功能的访问权限将没有变化。

 

我已经完成实名认证,但我的状态却没有改变?

在完成实名认证之后,您将需要重启游戏。

 

CS:GO国服客户端开放下载

转自贴吧:原帖,@JosephShaw

吧友@仓晓晓的友情提示:

  • 前排提醒,已经入手csgo的steam用户在18号之后可通过添加启动项的方式(前提是你能拿到激活码或者等国服正式运营),通过steam客户端登录国服。因为国服是阉割版本,不能登录国际服,强烈建议新玩家尽快在steam商店购买csgo,避免以后csgo可能会遭遇锁区的问题。

客户端下载地址

国服客户端部分截图

csgodownload1

csgodownload2

csgo3

csgomain

关于国服的已知和未知消息

国服将于4月18日开启内测

已知内容

  1. 国际服玩家可以带着国际服饰品回到国服(此次内测部分玩家来源全部都需要内测激活码)
  2. 获得激活码的玩家相当于获得一份永久可用的CS:GO游戏,之后再无需另行购买
  3. 此次内测开启天津,上海,广东官方服务器,64tick,三网通服不区分大区
  4. 完美提供128tick的官方社区服务器
  5. 国服采用实名制,通过蚂蚁金服进行实名制认证(所有参与此次内测的玩家都需要通过实名制认证

未知内容

  1. 回到国服后是否还能转战国际服未知
  2. 国际服老玩家玩国服是否和谐未知
  3. 国际服玩家是否可以通过-perfectworld命令回国服未知

相关链接:

持续更新中。。。

 

【黑科技】CS:GO官方匹配SDR中继节点

本文转载自CSGO贴吧:@狙击手Ricky


快速使用指南

  1. 进入游戏,按“~”打开控制台
  2. 输入net_client_steamdatagram_enable_override 1
  3. 开始进行匹配游戏

【内容提要】

在最近的更新中,游戏添加了一个控制台参数net_client_steamdatagram_enable_override 1,开启它可以使用中继节点连接进游戏服务器。它的作用是什么?有什么好处?本文将详细介绍

【原文】http://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/580lxa

最新版本的CSGO提供了新的中继协议支持,名为SDR(Steam datagram relay)。
相比于直接与游戏服务器传输数据,你的游戏客户端会选择一个中继并通过它来连接游戏服务器。
这种方式有几大好处:1.这可以把游戏服务器移出互联网,可以防止各种对服务器的攻击。2.如果一个Dos攻击使你无法连接某一个中继,游戏会自动切换到另一个中继,游戏会在几秒内自动完成切换。3.有多个中继备选意味着系统可以选择最优的网络路线来连接游戏服务器。

举个例子,Dota已经应用这个中继协议了一年,并且绝大部分美国的Dota玩家相比于以前的IP直连,延迟都得到了一定程度的降低,因为他们的客户端会自动选择最近的中继。这也意味着网络数据传输不再通过互联网,而在接入中继节点后走的是valve专线。

后面我们会向所有玩家开放这个协议,所有CSGO游戏都会使用中继协议。但是今天我想让大家知道一个可以使用这个协议的参数,几个月后会正式全面应用这个协议,在这之前你们可以帮我们测试并找出问题。

net_client_steamdatagram_enable_override 1参数可以用来强制使用SDR(如果你所在的地区支持的话)。你可以看到你这能通过SDR模式连接因为目标地址不是IP形式的(xxx.xxx.xxx.xxx格式),他会变成=[A:N:NNNNNNN]。这个参数在你连接到服务器前才能开启,在连接进服务器后再修改则不会生效。开启后你的延迟算法也会发生变化。不是显示你游戏客户端到服务器的延迟,它显示的是客户端到中继节点的延迟。

steamdatagram_client_status参数会在控制台显示详细的网络状态。

SDR节点和游戏服务器使用的网络端口一样(27015-27200)

最后再说明一下延迟。控制台显示的SDR节点延迟不同于net_graph参数显示的延迟,也不同于通过ping参数测试的延迟。SDR节点的延迟是精确的,并且和一般的ICMP ping一致。假设你的中继节点和游戏服务器都在一个地方,那么游戏里的延迟显示不会真的去测试,而是测量了游戏客户端发送数据,服务器处理,传回客户端,客户端处理完的总时间。

在dota开发者论坛的这个帖子可以看到更多信息
http://dev.dota2.com/showthread.php?t=184807


实测该命令确实有效,河南联通10M网络环境,游戏服务器为香港服务器,开启前110ping,开启后35ping,效果极佳!

【赛事Sl-i第二赛季】Sl-i第二赛季捷报,天禄16:10复仇NAVI

自上赛季天禄被NAVI的狙神瓜点在Mirage的B区狙击1打5之后,这一次sli第二赛季的天禄首战便是面对昔日的对手NAVI。这一次天禄依旧选择了Mirage作为自己的复仇之战的战场。赛前玩家以及资深解说与分析都普遍看好NAVI,称这一战Tyloo的胜算很低,然而天禄这一次毅然决然地打脸所有不看好他们的观念!以16:10的比分在Mirage上战胜NAVI!复仇成功

比赛战绩图

matchresult_tyloo&navi

tyloo_win_navi_sli2

选手评分

tyloo_win_navi_sli2_playerstatic

[评测|5E对战平台]5E对战平台2.0内测上线[新增许多功能]

1

先给你们一张界面图,嗯?这壁纸是什么鬼???i_f15(黑人问号.jpg)这就是5E对战平台2.0的新功能!i_f25(有一种PY的感觉~)2

自定义更换平台背景,而且云存储i_f13,即便你换了台电脑,登陆上去一样是这个背景。(推荐上传16:9比例,720P以上分辨率的图片i_f25不推荐上传违规图片哦,别查水表别怪我没提醒)

呃,貌似忘了登录界面了,现在补上i_f25高大上哦~

3

(我才不会说这么大的背景,以后肯定拿来卖广告的,请大声的叫我,预言帝i_f25i_f25!)

接下来,介绍5E对战平台2.0的最新功能之一,十人约战。

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该功能支持十个人内战,并且提供 是否需要录制DEMO和是否开启5E专属反作弊的选项

但细心的人或许注意到了,在左边好友列表里和在我昵称旁边,多了几个标识 “SVIP””年”

并且在第一张大厅界面图里 清楚的写着十人约战为会员专属功能 这也就意味着 5E对战平台之后会推出会员功能,但是请放心,这对普通用户一点影响都没有,因为按目前来看,这个会员功能只限制于 十人约战此功能。对快速/天梯匹配毫无影响。(但具体情况我不是很了解,等待5E对战平台的进一步解释)

除此之外 5E对战平台2.0使用了.NET框架4.5(.NET Framework 4.5),这也就意味着5E对战平台2.0并不支持XP(XP的.NET框架最高只能安装到4.0版本)

并且采用.NET框架4.5的默认安装方式以及启动方式(具体情况我不是很清楚,只是见过几个相同模式的程序)安装目录为C:\Users\用户名\AppData\Local\5EClient 并且启动程序为该目录下的Update.exe 程序再带  –processStart “5EClient.exe” 参数启动

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以上为5E对战平台2.0的主要更新内容,其他UI更新(好友聊天界面等)不再一一分享,请敬请期待5E对战平台2.0i_f02

随便附带各个常见的Windows系统支持的最新的(截止至发帖日期).NET框架离线安装包下载地址(先装框架再装语言包):

Windows XP SP3

.NET Framework 4 http://t.cn/RtC492e

.NET Framework 4 语言包 http://t.cn/RtCb6Va

Windows Vista SP2

.NET Framework 4.6 http://t.cn/RtCbRup

.NET Framework 4.6 语言包 http://t.cn/RtCbFNB

Windows 7 SP1及以上至Windows 10

.NET Framework 4.6.2 http://t.cn/RtCGUCx

.NET Framework 4.6.2 语言包 http://t.cn/RtCGtzf

最后问一问大家,七夕快不快乐啊?i_f25

好了小编快出来 @5eplaycn 我今天的鸡腿饭呢!i_f06

编写者: @清靈語

内容采用 BY-NC-SA 4.0 国际许可协议进行许可

2016年8月8日